UI/UX

DESKRIPSI

User Experience Design (UX Design) bukan tentang membuat sesuai yang cantik, tetapi tentang menciptakan produk luar biasa yang diinginkan dan dibutuhkan orang. UX Design adalah komponen penting dalam mengembangkan situs web, aplikasi dan jenis produk apapun yang dimaksudkan untuk digunakan oleh manusia.

Kuliah ini membahas konsep-konsep utama desain yang berpusat pada pengguna melalui bacaan, diskusi dan tugas. Praktik pada perkuliahan mencakup metodologi untuk research, wireframing, rapid prototyping dan pengembangan proyek interaktif mulai dari ide yang abstrak hingga proses UX & UI Design. Mahasiswa akan mendapatkan pemahaman terkait tools dan isu-isu seputar usability pada perangkat desktop dan mobile, bersama dengan berbagai masalah yang terkait dalam interaksi secara umum.

Setiap kelas dimulai dengan sesi ceramah dan diikuti dengan praktik. Mahasiswa akan mengerjakan tugas secara individu maupun kelompok. Tugas kelompok dalam bentuk proyek yang dikerjakan selama satu semester. Terdapat beberapa penilaian atas kinerja mahasiswa dalam perkuliahan mencakup nilai tugas individu, penilaian tengah semester dan dan penilaian akhir semester. Penilaian akhir semester akan digantikan oleh penilaian proyek.


CAPAIAN PEMBELAJARAN

  1. Mampu mendefinisikan dan menjelaskan konsep dasar UI/UX, tahapan proses dan teknik-teknik pada UX Design; dalam diskusi di kelas dan melalui ujian tertulis.
  2. Mampu mendefinisian dan menjelaskan penerapan UX Design; melalui tugas secara berkelompok atau individu.
  3. Mampu menunjukkan kemahiran dalam menggunakan tools dan metode UX Design serta menunjukkan cara memilih metode atau pendekatan yang paling tepat untuk proyek tertentu; dengan menyelesaikan proyek dan mempresentasikan proses kerjanya.
  4. Mampu menunjukkan kemampuan mengartikulasikan diri sendiri menggunakan kosa kata spesifik pada industri yang relevan; yang dievaluasi melalui diskusi di kelas dan presentasi proyek.
  5. Mampu menunjukkan kemampuan untuk bekerja sebagai bagian dari tim, termasuk orang-orang dari berbagai latar belakang; melalui evaluasi terhadap kolaborasi dan integrasi tim selama proyek kelompok, partisipasi kelas dan presentasi kelompok.
  6. Mampu mendefinisikan dan menyusun rencana kegiatan untuk pengujian user experience.
  7. Mampu melaksanakan pengujian user experience dan menuliskan laporan hasil pengujian.

MATERI

  1. Dasar User Experience Design
  2. Proses User Experience Design [Part 1] [Part 2] [Part 3] [Part 4]
  3. Business Requirement
  4. Research [Part 1] [Part 2] [Part 3]
  5. Information Architecture [Part 1] [Part 2]
  6. Design Principles
  7. Wireframe, Annotation and Prototyping
  8. Design Testing [Part 1] [Part 2]
  9. Profesi bidang UI/UX

REFERENSI

PUSTAKA UTAMA

  1. Garret, J. J., 2011. The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond, Second Edition. Berkeley: New Riders.
  2. Unger, R, Chandler, C, 2012. A Project Guide to UX Design: For User Experience Designers in the Field or in the Making (2nd Edition). Berkeley: New Riders.
  3. Marsh, J, 2016. UX for Beginners. Canada: O’Reilly Media, Inc.

PUSTAKA PENDUKUNG

  1. Hartson, R, Pyla, P, 2012. The UX Book: Process and Guidelines for Ensuring a Quality User Experience. Massachusetts: Morgan Kauffman.
  2. Allen, J.J, Chudley J.J, 2012. Smashing UX Design: Foundations for Designing Online User Experiences. New Jersey: Wiley.
  3. Norman, D, 2013. The Design of Everyday Things (Revised & Expanded Edition). New York: Basic Books.

The most important thing is to try and inspire people so that they can be great at whatever they want to do. – Kobe Bryant

Visits: 4395