Lecture Notes

HUMAN-COMPUTER INTERACTION x USER INTERFACE DESIGN

Kita akan mereposisi diri untuk berpikir tentang teknik informatika bukan hanya dalam hal kinerja algoritmik dan kecanggihan teknis, tetapi dalam hal bagaimana teknologi dapat dirasakan, digunakan dan diadopsi oleh manusia. Manusia ditempatkan pada pusat fokus desain. Pada materi ini kita akan belajar untuk membentuk pengertian, kritik, prototipe, evaluasi terhadap desain dan memperbaiki interaksi, antarmuka dan aplikasi untuk manusia.

CREATIVITY & INNOVATION

Pada dasarnya, (1) semua orang secara alami kreatif; (2) kemampuan kreatif semua orang dapat ditingkatkan melalui belajar dan berlatih keterampilan dan teknik tertentu. Tujuan perkuliahan ini adalah untuk menyediakan berbagai metode, alat, dan pengalaman yang berfokus pada pengembangan kemampuan kreatif dan bagaimana menerapkannya dalam tim dan di dalam organisasi.

DESIGN THINKING

Kata “desain” secara tradisional telah digunakan untuk menggambarkan estetika visual sebuah objek seperti produk, arsitektur dan fashion. Seiring berjalannya waktu, disiplin desain berkembang hingga pada cara orang berinteraksi dengan sistem, service, dan organisasi. Pada tahun 2008, Tim Brown, CEO dari IDEO, sebuah perusahaan desain memperkenalkan sebuah perluasan disiplin ilmu desain yang disebut “design thinking”. Design thinking adalah metodologi penyelesaian masalah yang sangat cocok untuk menyelidiki masalah yang tidak jelas (ill-defined problems).

TECHNOPRENEURSHIP

Diberikan pembelajaran nyata dengan berbagai pengalaman langsung (hands-on) tentang bagaimana memulai perusahaan berteknologi tinggi. Kegiatan ini adalah kelas praktek, dalam adanya batasan ruang kelas dan waktu yang terbatas, bertujuan untuk menciptakan pengalaman kewirausahaan dengan segala tekanan dan tuntutan nyata pada tahap awal pembangunan startup.

UI/UX Design

User Experience Design (UX Design) bukan tentang membuat sesuai yang cantik, tetapi tentang menciptakan produk luar biasa yang diinginkan dan dibutuhkan orang. UX Design adalah komponen penting dalam mengembangkan situs web, aplikasi dan jenis produk apapun yang dimaksudkan untuk digunakan oleh manusia.

Visits: 4296