DESKRIPSI
Mata kuliah ini memberikan pembelajaran langsung tentang cara memulai perusahaan berbasis teknologi. Ini adalah kelas praktis, dalam kondisi ruang kelas dan waktu yang terbatas, yang bertujuan untuk menciptakan pengalaman wirausaha dengan semua tekanan dan tuntutan nyata pada tahap awal pengembangan startup. Mahasiswa akan berbicara dengan pelanggan, mitra, kompetitor, serta menghadapi keruwetan dan ketidakpastian tentang bagaimana sebuah startup bekerja. Mahasiswa akan bekerja dalam tim untuk belajar bagaimana mengubah ide-ide hebat menjadi perusahaan yang hebat dan bagaimana menggunakan model bisnis untuk bertukar pikiran dengan setiap bagian dari perusahaan dan pelanggan yang sedang tumbuh. Mahasiswa harus keluar dari kelas untuk melihat apakah ada orang lain yang menginginkan atau menggunakan produk tersebut. Berdasarkan umpan balik dari pelanggan dan pasar, mahasiswa akan menggunakan agile development untuk melakukan iterasi dengan cepat pada produk untuk membangun sesuatu yang benar-benar digunakan dan dibeli oleh pelanggan.
This course provides hands-on learning on how to start a technology-based company. This class is a practical class, within the constraints of the classroom and limited time, aiming to create an entrepreneurial experience with all the real pressures and demands in the early stages of startup development. Students will talk to customers, partners, competitors, as well as deal with the chaos and uncertainty of how a startup actually works. Students will work in teams to learn how to turn great ideas into great companies and how to use business models to brainstorm every part of developing companies and customers. Students must step out of the classroom to see if anyone else wants or uses the product. Based on feedback from customers and the market, students will use agile development to quickly iterate on the product to build something that customers actually use and purchase.
CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH
- Mampu menunjukkan pemahaman tentang keteknowiraan.
- Mampu berkomunikasi dan berkolaborasi serta memiliki compassion dalam menyelesaikan persoalan nyata menggunakan ilmu pengetahuan dan teknologi.
- Mampu mengimplementasikan Critical Thinking dalam menyelesaikan persoalan nyata menggunakan ilmu pengetahuan dan teknologi.
- Mampu mengimplementasikan Critical Thinking dalam menyelesaikan persoalan nyata menggunakan ilmu pengetahuan dan teknologi.
MATERI
- Business Model & Customer Development
- The Value Proposition
- Customers segments
- The Channels
- Customer Relationships
- Revenue Streams
- Key Partners
- Key Resources, Key Activities, Cost Structure
- Startup Metrics
REFERENSI
- Referensi Utama
- Osterwalder and Y. Pigneur, Business Model Generation, New Jersey: John Wiley & Sons, Inc, 2010.
- S. Blank and B. Dorf, The Startup Owner’s Manual: The Step-by-Step Guide for Building a Great Company, California: K & S Ranch, Inc, 2012.
- Referensi Pendukung
- Blank, S, The Four Steps to the Epiphany, Succesful Startegies for Products that Win. California: K&S Ranch, 2013.
- Osterwalder, Y. Pigneur, A. Smith, G. Bernarda and P. Papadakos, Value Proposition Design, New Jersey: John Wiley & Sons, Inc, 2014.
- E. Ries, The Lean Startup: How Today’s Entrepreneurs Use Continuous Innovation to Create Radically Succesful Business, New York: Crown Publishing Group, 2011.
Views: 3677