DESKRIPSI
Mata kuliah ini bertujuan untuk mengubah perspektif mahasiswa tentang teknik informatika di luar keunggulan teknis dan efisiensi algoritmik. Mahasiswa akan mempelajari elemen manusia dalam teknologi, mengeksplorasi bagaimana pengguna memandang, berinteraksi, dan mengadopsi solusi teknologi. Dengan menempatkan manusia sebagai inti dari proses desain kami, mahasiswa akan mempelajari cara membuat aplikasi yang mudah digunakan yang tidak hanya fungsional, tetapi juga bermakna dan memuaskan. Mahasiswa akan mengeksplorasi prinsip-prinsip desain, pengujian kegunaan, pembuatan prototipe, dan pengembangan berulang untuk memastikan kreasi kami memenuhi kebutuhan pengguna secara efektif. Mahasiswa akan mendapatkan pemahaman yang mendalam tentang kemampuan manusia, prinsip-prinsip desain, dan metode pengujian kegunaan. Mereka akan belajar membuat prototipe dan mengevaluasi desain, secara iteratif meningkatkan antarmuka dan aplikasi untuk meningkatkan pengalaman pengguna.
This course aims to shift our perspective on informatics engineering beyond technical excellence and algorithmic efficiency. We’ll delve into the human element of technology, exploring how users perceive, interact with, and adopt technological solutions. By placing humans at the core of our design process, we’ll examine how to create user-friendly applications that are not only functional but also meaningful and satisfying. We’ll explore design principles, usability testing, prototyping, and iterative development to ensure our creations meet users’ needs effectively. Students will gain a deep understanding of human capabilities, design principles, and usability testing methods. They’ll learn to prototype and evaluate designs, iteratively improving interfaces and applications to enhance user experiences.
CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH
- Mampu menjelaskan konsep-konsep dasar usability, desain visual dan pengujian dalam perancangan antarmuka dalam bentuk lisan dan tulisan.
- Mampu melakukan evaluasi terhadap aspek fungsional dan non-fungsional termasuk di dalamnya terkait dengan usability dan desain antar muka pengguna sebuah perangkat lunak.
- Mampu membangun prototipe interaktif dengan pendekatan user-centered design.
- Mampu bekerja sama dalam tim untuk membangun sebuah prototipe interaktif sebuah sistem informasi.
MATERI
- Foundation
- Designing Interaction
- User-Centered Design and Testing
- User Experience and Customer Experience
REFERENSI
- User Interface Design and Implementation. Massachusetts Institute of Technology Open Courseware.
- Introduction to Human-Computer Interaction. University of Maryland.
- Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction (Sixth Edition). Ben Shneiderman, Catherine Plaisant, Maxine Cohen, Steven Jacobs, Niklas Elmqvist, Nicholas Diakopoulos. Pearson. 2016.
- The Design of Everyday Things (Revised & Expanded Edition). Don Norman. Basic Books. New York. 2013.
Views: 2422