USER INTERFACE DESIGN

Mata kuliah ini bertujuan untuk mengubah perspektif mahasiswa tentang teknik informatika di luar keunggulan teknis dan efisiensi algoritmik. Mahasiswa akan
mempelajari elemen manusia dalam teknologi, mengeksplorasi bagaimana pengguna memandang, berinteraksi, dan mengadopsi solusi teknologi. Dengan
menempatkan manusia sebagai inti dari proses desain kami, mahasiswa akan mempelajari cara membuat aplikasi yang mudah digunakan yang tidak hanya
fungsional, tetapi juga bermakna dan memuaskan. Mahasiswa akan mengeksplorasi prinsip-prinsip desain, pengujian kegunaan, pembuatan prototipe, dan pengembangan berulang untuk memastikan kreasi kami memenuhi kebutuhan pengguna secara efektif. Mahasiswa akan mendapatkan pemahaman yang mendalam tentang kemampuan manusia, prinsip-prinsip desain, dan metode pengujian kegunaan. Mereka akan belajar membuat prototipe dan mengevaluasi desain, secara iteratif meningkatkan antarmuka dan aplikasi untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

  1. Mampu menjelaskan konsep dasar usability dan beberapa komponennya yang disertai dengan contoh nyata. 
  2. Mampu menjelaskan konsep-konsep desain visual untuk diimplementasikan pada sebuah antarmuka yang disertai dengan contoh nyata.
  3. Mampu menjelaskan konsep-konsep pengujian dengan user dan tanpa user untuk evaluasi sebuah antarmuka dalam bentuk yang terukur.
  4. Mampu melaksanakan proses analisis untuk pembangunan sistem informasi berbentuk prototipe interaktif dengan menerapkan yang berpusat pada kebutuhan pengguna.
  5. Mampu melaksanakan proses perancangan prototipe dengan menerapkan konsep desain visual. 
  6. Mampu merencanakan dan melaksanakan evaluasi terhadap prototipe interaktif dalam setiap iterasi kerja dengan memperhatikan komponen-komponen usability sebagai ukuran evaluasi.
  7. Mampu bekerja bersama dalam tim untuk mengerjakan proyek pembuatan sistem informasi berbentuk prototipe interaktif yang ditunjukkan dalam laporan kerja minggu dan laporan akhir kelompok.
  1. Foundation
  2. User-Centered Design and Testing
  3. Designing Interaction
  1. User Interface Design and Implementation. Massachusetts Institute of Technology Open Courseware.
  2. Introduction to Human-Computer Interaction. University of Maryland.
  3. Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction (Sixth Edition). Ben Shneiderman, Catherine Plaisant, Maxine Cohen, Steven Jacobs, Niklas Elmqvist, Nicholas Diakopoulos. Pearson. 2016.
  4. The Design of Everyday Things (Revised & Expanded Edition). Don Norman. Basic Books. New York. 2013.
  5. Feature image: Photo by Jan Losert on Unsplash

Views: 4805